即将发售的《神鬼寓言》重启作是一款全新作品,开发者强调它将呈现出与狮头工作室系列前作截然不同的面貌。不过,项目团队坦言,他们对初代工作室留下的若干珍贵文献资料进行了深入研究,并由此精确把握了系列的核心精髓。

在一次近期举行的开发者直面会上,Playground Games的总经理拉尔夫·富尔顿接受专访,他提到,团队围绕“何为《神鬼寓言》的核心”这一问题进行了大量讨论,其答案在一份由狮头工作室传承下来的文档集中得以确认:“《神鬼寓言》是一部童话,而非奇幻作品。”富尔顿解释说,“它们两者如同天平的两端。奇幻作品宏大,关乎命运与宏大叙事;而童话更贴近个人,温暖而有情。它讲述普通人的生活,描绘当魔法介入时他们的命运变化,且包含独特的道德探讨。”
《神鬼寓言》的另一特质在于,它充满着浓郁的英国风味。这不仅是指口音与语言,而更关乎情感共鸣、幽默感与待人处事的方式。作为一家来自英国本土的游戏开发商,Playground Games对这一特色的理解天然独到。
不少玩家关心,本作作为一款重启作,是否和系列初代的三部曲剧情之间存在关联。富尔顿对此并未完全否认,他指出狮头工作室创立的原始设定对于本次创作依旧十分重要。虽然《神鬼寓言》重启作并非直接续作,但或许其中会埋藏向初代致意的彩蛋。
“既然是一款重启作品,我们选择从新的起点开始,在阿尔比恩的世界观下创作属于自己全新的故事,”富尔顿说明道,“重启故事并不一定与原作的时间轴、事件或角色紧密连接,但其基础框架和世界观仍来自于这个被热爱过的系列。”
据悉,《神鬼寓言》定于2026年秋季正式上市,将登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台。





























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