去年春天,CD Projekt RED(简称CDPR)公布了《巫师4》基于虚幻引擎5的技术演示。视频中展现了令人惊叹的效果:极为逼真的NPC群、细节拉满的肌肉动态、繁茂的自然植被,以及在PS5上开启光线追踪后维持60帧流畅运行的承诺。这无疑向玩家描绘了一张精美绝伦的“技术画饼”。
然而,如此惊艳的演示背后,却引来了行业专家与资深玩家的普遍担忧。近期,包括NikTek和Synth Potato在内的知名硬件评测人士公开发声,直指虚幻5引擎可能成为《巫师4》项目的“阿喀琉斯之踵”。

“大家依然信任CDPR讲述故事与构建开放世界的能力,但没多少人敢说同样信任这个引擎。”一位评论者如此坦言。
这种担忧并非杞人忧天。直至2026年初,游戏行业仍未出现一款能够完美流畅运行、并且基于虚幻5引擎构建的大型无缝地图开放世界作品。尽管虚幻5拥有极高的视觉上限,但它在加载素材与编译着色器时产生的瞬间卡顿(Stuttering),几乎成了该引擎难以根治的痼疾。
可以预见,如果《巫师4》正式版无法兑现技术演示中的“神级优化”承诺,CDPR极有可能重演《赛博朋克2077》在2020年首发时所经历的、那场席卷全球的灾难性口碑滑坡。
为了驯服“虚幻5”这头难以驾驭的性能猛兽,CDPR近期已经开启了大规模招聘。此举意图通过加大投入、集中人力来攻克技术难关。从某种意义上说,《巫师4》的成败不仅关乎CDPR能否藉此翻身,更像是虚幻5引擎在大型开放世界RPG领域的一场“专业能力大考”。
那么在你看来,《巫师4》最终会成为证明虚幻5实力的“救星”,还是成为下一个足以与《赛博朋克2077》初版相提并论的“深坑”?欢迎在评论区留下你的锐评。





























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