近日,Xbox 工作室主管克雷格·邓肯(Craig Duncan)接受了外媒 GamesRadar 的采访,深入阐释了 Xbox 游戏登陆索尼 PlayStation 和任天堂 Switch 主机平台背后的核心理念。

邓肯在访谈中表示,其核心工作目标之一,就是确保尽可能多的玩家能够体验到由 Xbox 出品的优秀作品。他指出,虽然市场策略与实际情况会动态调整,但公司长远的目标是致力于推动多平台发行的内容保持一致,以实现更大的玩家覆盖面。
他强调:“我的职责——也呼应着公司使命——是让 Xbox 游戏触达尽可能广大的玩家群体,同时助力创作团队获得最大化的商业成功。我们作为全球最主流的游戏发行商之一,如何让旗下团队创造的各类游戏,无论规模大小与题材类型,能被更多的受众看到并体验到?这一点至关重要。”
针对玩家高度关注的游戏登录情况差异,例如《极限竞速:地平线 6》未能在 Xbox 和 PS5 双平台同步上线等问题,邓肯解释道:“这些项目的启动常常受到许多具体开发因素影响,如团队规模、早期开发计划的设定等。随着战略的调整与演进,已有方案也未必完全适用于新变化。所以出现这种情况其实也不难理解——有时确实显得不一致。你可以看到一些游戏发布在一个平台,另一些游戏支持多平台并进。但我们正在朝更加统一和顺畅的方向努力,力争在未来为玩家提供更一致的多平台体验。”





























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