近期,人气FPS作品《巅峰守卫》在上架之初势头强劲,一度收获超过10万名玩家同时在线。然而好景不长,其热度在短时间内急速衰退——截至撰稿时,游戏24小时的最高在线人数已滑落至仅19296人,而当前在线玩家数量则跌至8645人左右。这意味着与峰值相比,游戏人流急剧蒸发了九成以上。

就在昨天,坊间曾有观点指出,开发团队对于游戏未来的展望似乎包含制作单人模式这一环节,但其预期开发周期需耗时两年之久。考虑到眼下的颓势,市场对其能否支撑至那个遥远的更新节点已抱持疑虑。
实际上,《巅峰守卫》的“速冻”迹象早在游戏解锁当天就已显现。发售仅仅数小时后,Steam平台上的玩家并发量就已经折半,衰减速度颇快。
回顾过往,这款作品在去年的TGA 2025典礼上被安排在压轴环节出场,赢得了颇高关注。而这一安排,现在看来却似成为其陷入当前窘境的导火索之一。据业内评论分析,正是因为TGA主持人的过高赞誉与“硬推”举动,这款被标榜为“FPS领域下一件大事”的作品,如今反而承受着格外巨大的落差,更陷入现实表现远未达预期的尖锐质疑。





























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