据报道,在育碧近期进行的大规模组织重组与项目调整中,已开发多年的 《波斯王子:时之砂重制版》被正式取消。针对此事,被玩家称为“波斯王子之父”的原版游戏核心创作者乔丹·麦其纳公开发声,在为项目团队深感同情的同时,也庆幸自己已从游戏行业中抽身而出。
该系列实际上可以追溯到1989年乔丹·麦其纳主导开发的同名初代横版卷轴游戏《波斯王子》。乔丹虽后来也参与过育碧几款《波斯王子》的开发工作,但已超过数十年未与育碧合作,如今他已转向图书与漫画创作,基本离开了游戏行业。

得知重制版取消后,乔丹在自己网站上表达了对开发者们的感同身受:“我本想写下文章,庆祝‘时之砂’的发售,可惜这未能实现。作为育碧重组的一部分,这个重制版被取消了,对等待了许久的粉丝来说,这无疑是令人失望的消息,我自己也感到同样沮丧。”
“我对蒙特利尔的开发团队怀有深深同情。项目在接近终点时被放弃,对那些团队中尚无多少作品的年轻人打击尤为沉重。他们投入了数年心血、充满自豪、且认为将能成为自己职业代表作的作品,却要突然接受它永远不会面世的事实,这无疑是非常痛苦的。用‘失去’与‘哀悼’来形容听起来或许有些夸张,但艺术家确实将心血注入了作品里。当年他们通宵达旦、牺牲休息时间工作的记忆,在项目最终夭折的此刻,只会放大那种难以言喻的痛楚。”
在文章的最后,他坦言:“我热爱玩游戏,也热爱制作游戏。但这件事却让我庆幸自己过去五年里一直专注于书籍和艺术。漫画小说的创作成本微乎其微,并且那种知道自己的作品将能被读者阅读、看见的创造自由是无可替代的。”
从备受期待的重生曙光,到公司重组下的残酷终结,这款经典的重制版项目命运令人唏嘘。你是如何看待这一结果的?作为一直关注该系列的玩家,你又会将这份遗憾与感慨投向何方?





























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