近期,初代至第三部《战神》希腊神话篇章将以完全重置版本形式亮相的消息得到确认。这一远超原本预期的完整项目固然令许多长久期盼的粉丝感到惊喜,但随之引发的忧虑却在于,三部作品的重制可能会大幅推迟系列下一部核心正作的制作进度。《诸神黄昏》从发布至今已有超过三年的时间,不少玩家原本猜测正统续篇的发表已近在咫尺;然而,若负责开发的圣莫尼卡工作室将未来多年的重心投入于重制三部曲,那么《诸神黄昏》的直接续写很可能将因之被迫延宕,甚至可能出现不再发行的极端情况。

在上一作《诸神黄昏》的收尾中,团队其实为后续叙事预留了明显的伏笔空间:奎托斯不仅幸存下来,还成为了承担复兴使命的希望之神;同时阿特柔斯也已成长为可以独当一面的成年人。无论是继续沿用奎托斯,还是将阿特柔斯扶正为新故事的主角,显然都已具备合理的条件。但实际开发环境中,圣莫尼卡现下拥有另外两项关键项目正并行推动,其一是已进行数年的全新原创IP,根据相关消息这个项目很可能将在未来一至两年内公布;其二即是近期正式公布的希腊三部曲完全重制任务,这项选择对资源与时间的要求远超单纯的高清化。如此一来,受限于团队现有规模,几乎无法分配出足够开发人员与周期同时投入第三项、即《诸神黄昏》正统续作的研发当中。
比较有可能的顺序是,在上述两个正在进行中的重要项目陆续完工与发行后,团队才会将续篇《战神》投入正式开发流程。倘若其间原创IP获得巨大市场回报,索尼与开发团队优先跟进该系列后续内容也属于合理的商业安排。依此推算,新一部核心正作的玩家恐怕需要等到21世纪30年代,甚至是在希腊重置三部曲全面推出之后才可望见到立项启动。不过也应看到,《战神》始终是PlayStation主机平台上极为重要与畅销的系列作品,索尼并不会轻易中止这一知名品牌的延续。
可以预见,在该系列空档阶段,更多类似《战神:斯巴达之子》这类风格差异化的衍生作品可能会作为一种策略性补充。它们在维持玩家社群活跃度的同时,也能填补玩家在主系列等待时期的情感需求。





























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