伴随5月27日发布档期的临近,由IO Interactive开发的重量级特工题材作品《007:初露锋芒》日益吸引业界与玩家的目光。游戏总监安德烈亚斯·克罗近日在媒体采访中首度深入拆解了本作在《杀手》系列内核之外,所汲取的多种顶尖游戏灵感。
为满足全球詹姆斯·邦德IP粉丝的高期待,IOI并未满足于将《007:初露锋芒》打造为“改版《杀手》”。克罗表示,团队在设计过程中系统借鉴了多部超大规模3A游戏的精华。除了明显的潜入与沉浸模拟元素外,该作在战斗演绎与动作节奏方面,很大程度上参考了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的精准与张力;而在环境破坏和爆破效果呈现上,则参考了《神秘海域》系列的现代化制作标准。

“我们构建了一个更系统化的破坏框架,因为我们期待能实现更为多样的互动场景。”克罗进一步解释说,“同时,枪械手感与射击反馈也充分融入了当下射击大作的技术标准。”
值得关注的是,在引入震撼感堪比好莱坞电影的线性演出场景的同时,《007:初露锋芒》始终坚持不对核心游玩路径进行局限。开发团队重点突出了开放式的任务架构,克罗亦明确表示:“玩家才是操作的主人,你可以按照自己擅长的行动风格自由探索,无需按设计者的安排亦步亦趋。”
特别值得注意的是,本次力邀摇滚传奇人物兰尼·克拉维茨出演反派,经典谍影氛围结合顶尖动作视觉系统,令该作极有可能成为本年度备受瞩目的3A标杆级IP改编作品。
凭借此番将《阿卡姆》式拳脚精准感、《神秘海域》标志性爆破情境和《杀手》中多维选择的系统特点融为一体,这款即将发布的007新作正以雄心勃勃的姿态进入最后冲刺阶段。对玩家而言,无论是特工迷或是动作冒险玩家,它即将带来的丰富体验想必值得拭目以待。





























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