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《寂静岭:Townfall》亮相State of Play,标志性收音机进化、首采第一人称、多策略战斗成看点


  在今天举办的State of Play线上发布会上,《寂静岭:Townfall》公开了其首支预告视频

《寂静岭:Townfall》亮相State of Play,标志性收音机进化、首采第一人称、多策略战斗成看点

  该作由Screen Burn Interactive工作室开发。制作人表示,团队虽然规模不大,但过去数年间一直专注于打磨这款作品,目标是呈现出一部值得自展示的成熟之作。开发负责人Jon McKellan透露,本作将为系列开启一个全新的篇章,故事将在一座全新的城镇中展开。

  玩家将在这座城镇里面对极具恐怖气息的敌人,探索广阔的未知区域,体验一系列以叙事为核心的谜题设计,力求在神秘、悲情与失落的整体基调中,延续“寂静岭”系列独有的精神内核。

  本作中对系列标志性元素“收音机”的进化改造是一大亮点。预告片延续了2022年先导预告中那台神秘口袋电视的伏笔,并首次揭晓了其主人Simon Ordell。这台设备在玩法上被重构为全新的“CRTV”。开发团队结合了复古UI与VHS风格的设计经验,基于真实复古技术理念打造出这一装置。它不仅能呈现粗粝、真实的音视频效果,更彻底改变了以往收音机通过杂音被动提示敌人的机制。

  在新设计中,CRTV功能强大且主动。它能在战斗和探索中帮助主角“透视”境以侦测潜在威胁,可以接收城镇中散布的神秘信号来逐步揭示剧情线索,并辅助玩家破解各种谜题。

  本作的另一项重大变化是首次采用了第一人称视角。官方解释称,这一选择能更有效地服务于本作的叙事表达和谜题结构,同时让环境细节对玩家的代入感和沉浸感更为直接。玩家可以随时举起CRTV搜寻信号,实时探索广播内容,在紧张的生存氛围中获取关键信息与优势。开发团队强调,只有通过第一人称视角,才能完整发挥出CRTV装置的独特体验。

  在战斗系统的设计上,本作强调并深化了恐怖导向的体验理念。第一人称视角让近距离的暴力对抗更具压迫感。游戏虽然为玩家提供了包括近战与远程在内的多种武器,但“战斗”本身并非唯一的解决之道。

  借助CRTV的侦测功能、环境互动与潜行系统,玩家在面对威胁时可以选择逃跑、巧妙地引开敌人或进行躲藏。敌人会根据玩家的动静进行动态追踪,制造出持续不断的紧张氛围。官方表示,这种在恐惧中多策略切换、权衡“何时不战”的能力,才是本作力图打造的“恐怖核心设计”。

  为了进一步增强玩家的沉浸体验,游戏还将深度利用PS5 DualSense手柄的特性。例如,通过其细腻的触觉反馈和自适应扳机,玩家甚至能在敌人逐渐逼近时,透过手柄的震动感受到对方脚步由远及近,加剧藏匿时的心理压力。

  系列制作人本间元在谈及本作的定位时表示,《寂静岭:Townfall》虽然在故事与设定上独立于《寂静岭2》或《寂静岭f》,但仍会忠实延续系列为人所熟悉的独特氛围。游戏将把厚重的叙事、需要思考的挑战性谜题以及紧张刺激的潜行环节紧密结合。

  官方对本作的评价是,它将成为该系列中一部“兼具独特美学与制作精细度”的作品,尤其适合那些渴望在恐怖体验中获得更深层次沉浸感和思考的玩家。

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