SIE旗下《地平线》系列主打多人合作体验的全新作品《地平线:猎人集结》,整体开发推进过程并不顺畅,彭博社放出的独家报道直接指明,整个项目甚至走到了近乎要全面推倒重来的关键节点。

今年6月该作完成首轮内部封闭测试后,拿到的反馈数据相当不理想,开发商Guerrilla Games立刻启动了全面调整计划:彻底砍掉了原本规划好的所有长线在线服务相关玩法模块,转而在游戏体系里新增完整的单人故事模式,把项目整体定位调整为体量更轻量化的作品,放弃此前规划的大体量长线运营路线。
目前官方完全没有传出这款项目被正式取消的消息,但开发团队必须赶在2026年年底之前拿出足够亮眼的优化成果,向管理层证明整套调整方案能把项目拉回正轨,彻底扭转此前的低迷表现。
《地平线:猎人集结》是今年早些时候才正式对外官宣的,官方对外的定位是主打战术协作的动作类游戏,能明显看出索尼当初的初衷是想做出一款风格调性贴近《堡垒之夜》的长线热门作品。有意思的是距离系列上一部正统单人作品《地平线:西之绝境》正式发售已经整整过去四年,不少盼着系列下一部正统单人新作的玩家至今还在苦苦等待,因为工作室当前的绝大多数核心人力,全都倾斜投入在了这款多人新作的项目上,根本腾不出足够人手启动新单人主线的开发工作。
索尼这些年一直在铆足劲攻坚多人游戏市场,最终拿到的结果却好坏参半:《绝地潜兵2》上线后爆火成现象级热门作品,另一款新作《马拉松》的开发进度也在稳步推进,但他们想要靠多人服务游戏打造长期摇钱树的路线走得格外坎坷,一路上铺满了中途夭折直接取消的项目,不少配套工作室也跟着解散倒闭,其中包括蓝点工作室相关多人项目、《战神》配套在线服务游戏、《最后的生还者》多人模式作品,甚至还有已经上线运营的《命运2》以及《星鸣特工》,全都没能走完全程拿到预想中的成功。





























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