Embark Studios CEO及《ARC Raiders》总监帕特里克·瑟德伦德近日公开对Bungie以及其负责开发的撤离射击游戏《马拉松》表达了认可与赞许。在他看来,该团队在面对产品争议后所采取的处理方式是值得肯定的。

同样是业内备受关注的撤离射击游戏,《ARC Raiders》在2025年10月正式发布之后市场表现不俗,快速获得玩家肯定。相比之下,《马拉松》前期的几次测试并未一帆风顺,评价存在两极分化,Bungie甚至为此延后正式发布日期,计划通过更加精细的打磨进一步优化产品以提升口碑。
谈及此事时,瑟德伦德在接受GamesIndustry.biz采访时强调,早期《马拉松》展开Alpha测试阶段确实遇到不少挑战,受到了较为明显且严厉的外部反馈。虽然他没有对这些负面评价进行是非评判,但明确表示Bungie在极短时间内应对这个颇为棘手局面的方法是相当出色的,能够有效回应外界质疑并迅速启动优化,这样的态度值得行业尊重与学习。
瑟德伦德进一步阐明,《马拉松》不仅在团队响应方式上值得称许,其整体设计中的许多方面特别是其中的成长系统也令自己留有深刻印象。这表明瑟德伦德的赞许并不仅是场面上常规支持,而是从从业者角度对作品某些特色的真实欣赏。
值得关注的是,瑟德伦德并未因为称赞就无视自身项目和《马拉松》的内在差异。他从本质上对二者目标客户群做出了区分:“《马拉松》的定位在我看来更侧重于玩家对玩家(PvP)的竞技玩法,而在环境对战(PvE)层面似乎尚未占据开发核心。”而与此不同,《ARC Raiders》自问世之初就设计得更易于上手,并将PvE比例维持在与PvP平衡,甚至超出玩家对抗部分比重。在此基础上,《ARC Raiders》拥有独特的队友匹配机制,该机制能根据玩家类型做导向性匹配——优先致力于完成任务的倾向玩家通常会配对同类;偏好进行高烈度PVP对抗的玩家则更大概率遇到同样积极反击或主动攻击的对手。
在谈到开发经验时,瑟德伦德透露Embark Studios得以将开发成本控制到常规3A游戏项目的四分之一左右,并非依赖人工智能等热门技术。核心成功要素反而在于创新——团队敢于打破传统流程,并充分利用摄影测量术建模、程序生成和借助真实数据建模等技术高效构建游戏内的场景素材。同时他也指出目前不少团队仍在使用老旧工具与开发链条。





























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