曾任职于Bethesda的首席艺术家Nate Purkeypile近期发表看法,认为B社难以像卡普空处理《生化危机》系列那样,对《上古卷轴5:天际》或《辐射4》这类大型角色扮演游戏进行“从零开始”的彻底重制。

他指出,卡普空推出的现代重制版游戏之所以令人赞叹,关键在于它们在忠实还原原作神髓的基础上,几乎完全重构了画面与玩法系统。然而,这种模式并不适用于B社旗下那些体量庞大、机制复杂的RPG作品。
Purkeypile解释道,这类游戏的挑战源于其内在的极高复杂度。《天际》或《辐射4》等作品中,包含着海量相互交织的机制、系统与脚本逻辑。若要尝试从一张白纸重新打造所有这些内容,同时确保其运作方式与原版别无二致,是一项极其艰巨、近乎不可能完成的任务。
相较之下,他认为进行高清复刻是一个更为可行的路径。例如《上古卷轴4:湮没 重制版》,主要集中于视觉效果的提升并让游戏适应现代平台,其核心玩法机制则得以保留。这与《生化危机》系列那种“实质上是全新游戏”的重制有着本质区别。
此外,Purkeypile还提到,考虑到B社目前开发《上古卷轴6》等新作已耗费大量时间与资源,他们不太可能再抽调额外的人力与资金,投入到对旧作的完全重制项目之中。





























浙公网安备 33010502007447号