出乎很多业内人士和玩家的预料,《马拉松》并未步《星鸣特攻》的后尘,这款撤离射击游戏成功在PC平台尤其是Steam上聚集了相当规模的玩家社群。然而,根据相关统计数据显示,由Bungie开发的这款作品整体市场表现仍不尽如人意,未能达到其母公司索尼的预期,全球总销量仅停留在120万份。从平台分布来看,该游戏的表现呈现出显著差异:PS5版本销量惨淡,仅占总体销量的约18%;相反,PC Steam平台贡献了超过80万份的销量,占比高达三分之二,成为游戏的绝对主力销售渠道。

尽管《马拉松》的总销量不尽如人意,距离收回高额开发与营销成本的目标仍有一段不小的距离,但开发商Bungie已公开表达了长期运营的决心。在为PC版发布的一份性能优化指南中,Bungie明确表示将为这款撤离射击游戏提供“长线支持”,并计划在未来数年内持续发布更新内容,不断打磨和完善游戏。
“针对《马拉松》,我们的策略是长期运营,”Bungie在声明中写道。“我们期待在未来许多年里,能对游戏的各个维度进行持续的提升和改进。”
不过,游戏也面临着玩家流失的挑战。数据显示,在发售仅仅二十多天后,《马拉松》在Steam平台的同时在线玩家峰值数量,较首发当日已经下滑了大约一半。
面向占据销量主导地位的PC玩家群体,Bungie也做出了性能优化的承诺,表示游戏的表现将随着时间的推移而不断改善。尽管官方并未详细阐述未来的具体更新路线图,但他们已经确认,除了短期内旨在提升CPU效率及修复各类问题的补丁外,团队还规划了更深层次的、着眼于长远的系统性改造方案。





























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