据外媒报道,在今年的GDC大会(游戏开发者大会)上,NVIDIA与CD Projekt RED联合展示了《巫师4》的“RTX Mega Geometry”(RTX超几何)技术演示,首次实现了对整个森林场景采用路径追踪进行全局渲染。
NVIDIA随后公布了该技术演示的完整视频。演示中,一个面积达5×5公里、包含约100万棵树木及200种不同植物,植被实例总数超过6000万的超大规模森林场景被完整构建并存储在显存中。场景中的所有植被,包括无数片松针,均由真实的几何体构成,整个场景的可视多边形数量最终突破了惊人的5万亿个。得益于高效的LOD(细节层次)管理和OMM等先进技术,即便是拥有千万级多边形的参天大树,在远、中、近不同视距下也能平滑过渡,无视觉上的“弹入”和明显的细节丢失问题。

在光照与动态表现方面,技术演示展示了革命性的画面:森林中的每一棵树都可以进行独立的、符合物理规律的动画模拟,同时接受完全实时的路径追踪光照计算,包括像素级的精准阴影。这一切都共同作用,营造出令人叹为观止的真实感。
在搭载RTX 5090显卡的演示平台上,开启4K分辨率(DLSS质量模式,原生渲染分辨率为1440P)下,游戏帧率可以稳定在80 FPS左右。即使在RTX 4070上运行1440P分辨率(DLSS性能模式,原生渲染分辨率为960P),也能达到约58 FPS的流畅体验。可见,本次演示的渲染压力几乎全部来自于路径追踪光照,而DLSS超分辨率技术则高效地承担了渲染升采样与降噪的任务。
需要注意的是,该演示仅为开发中技术的阶段性展示,其最终呈现效果与《巫师4》正式版必然存在差异。然而,演示所采用的素材直接取自《巫师4》项目本身,且这项技术已被官方确认将应用于最终游戏中,因此其性能表现对预判未来游戏的硬件需求仍具有重要的参考价值。目前,《巫师4》预计于2027年正式发售。





























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