近日,关注Xbox的消息人士Jez Corden透露,微软正在考虑调整旗下游戏订阅服务Xbox Game Pass的内容阵容。其中一项重要讨论是关于《使命召唤》系列的未来安排——新作可能不再在发售后第一时间登陆Game Pass终极版或PC Game Pass。推动这一调整的核心原因,是该系列游戏在订阅制影响下销量表现不佳,订阅服务本身也面临收入增长压力。

根据微软今年1月公布的财报,其游戏部门季度营收同比下降9%,Xbox第一方游戏的市场表现有所下滑,而《使命召唤:黑色行动7》的惨淡市场反应是重要因素之一。针对“Game Pass是否会蚕食游戏销量”的长期争议,Jez Corden指出未来部分游戏或许会推迟进入订阅服务。他透露,将《使命召唤》整体移出Game Pass是一个正在评估的选项。
关于订阅制对销量的具体影响,虽缺少官方数据,但业内人士认为负面效应明显。据游戏商业杂志主编克里斯托弗·德林在2025年初估计,首发即加入Game Pass的游戏,其付费版在Xbox平台约损失80%的销量。他认为《星空》及《夺宝奇兵》等作品都多少受此模式影响。
对动视而言,《使命召唤》已因订阅制模式损失不少:首发登陆Game Pass的《使命召唤:黑色行动6》最高估算损失近3亿美元营收。相比之下,《黑色行动7》情况更低迷,有已泄露的法律文件显示,《使命召唤》系列2025年总销量同比下滑了60%。Steam版人数创新低,以及EA《战地6》竞争加剧都对该系列构成压力。
就微软角度,伴随核心服务增长放缓,若主力内容既难吸引新订阅用户,又影响独立销售,重新审视策略属必要之举。分析人士指出,Game Pass服务成本持续增高也与《使命召唤》这类高投入游戏密切相关。将《使命召唤》移出终极版或改为延后推出都是方案。前者可能降低订阅费水平,后者可能有助于保障发售期的常规营收。
因此,微软面临的核心抉择在于Game Pass订阅战略如何平衡——是继续依赖热门大作推动订阅扩张,还是对主力内容采取更弹性化的发行措施,以保证长期收益预期不降低。





























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