近日,有“舅舅党”知名爆料人“摩尔定律已死”放出消息称,索尼的下一代主机PS6及其配套开发的掌机设备(内部代号为Canis)都将支持向下兼容功能。根据此信息,PS6玩家将能够在第一时间无缝体验PS4与PS5两个世代的游戏作品,这意味着新主机首发时将拥有一个由“数千款”游戏组成的庞大软件阵容。

该消息源于AMD内部一份早期的产品介绍PPT文档。其中除了明确提到向下兼容性外,还列出了索尼为PS6平台正在推进的多项关键开发任务:
基于RDNA5架构的向下兼容(PS4/PS5):索尼正在进行一项持续而系统性的工程努力,旨在确保PS6能够在新一代RDNA5架构上无故障、流畅地运行前两代主机平台的游戏。
AI工作流(超分辨率与可变帧率):将人工智能驱动的超级分辨率(SR)技术,作为一套基础的系统级能力向整个平台提供。
光线追踪(兼容PS5):主机将直接支持光线追踪技术,并与PS5现有的光线追踪游戏功能保持兼容。
低功耗媒体播放:专门设计了优化能效的视频播放通道,这对于提升PS6掌机产品的电池续航时间至关重要。
面向欧盟的低功耗SKU:索尼为满足欧盟愈加严格的能效法规,正在设计针对性优化节能特制的机器型号。
爆料者特别强调,PS6掌机不应当被理解为一个完全独立的产品,其本质是“可以移动的PS6”,它将与主机共同构建和分享完全一致的软件、服务和生态体系。
目前有预测估算,生产PS6掌机核心的加速处理器(APU)成本约为46.8美元,而当前经过工艺微缩的PS5 APU生产成本约为81.5美元。更有趣的是,成本更具优势的这块新APU,在理论性能上预计将全面超越现役的PS5处理器。
此背景下也出现了进一步的商业推测:索尼可能会用同一块APU,打造一款定位更加“平价”的主机型号(外界将其类比为“PS6 Slim”),价格锚定在399美元左右,在当前的市场经济环境里,这一定位可能极受消费者青睐。





























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