Rebel Wolves首席执行官、联合创始人兼游戏总监Konrad Tomaszkiewicz日前在IGN采访中透露,除了当前《黎明行者之血》开发项目外,工作室已有规划打造第二个全新的IP。这一策略思路源自他们在老东家CD Projekt Red的经验,类似CDPR在《巫师》三部曲后投身《赛博朋克》系列的开发路径。

Konrad表示,团队有意借鉴类似暴雪过去采取的双IP发展策略。“我认为参照暴雪往昔的做法非常明智,他们同时在经营《魔兽争霸》的同时也推出《星际争霸》。这既有玩家对新鲜内容的期待,也为开发者在创造内容时拓展更多空间。”
这一构思意味着《黎明行者之血》并非短期的独立作品,它有望扩展为一个持续演进的系列内容。Konrad透露:“未来我们可能先推出《黎明行者之血》系列的一款游戏,之后转手另一个新IP开发另一部作品,再回头接续《黎明行者之血》的世界观。”
早在去年科隆游戏展上,团队创意总监Mateusz Tomaszkiewicz就已提及类似设计思路:他们刻意不在首部作品过度探索完整世界观背景,正是为了在故事与设定上预先铺设较多伏笔。Mateusz透露,游戏内某些内容会留下不少隐藏线索,部分重要概念也被暂先搁置,为主角科恩在未来作品中的角色拓展预留下空间。
Rebel Wolves的愿景,在于将《黎明行者之血》视为一部长线、系列化的宏大项目的起点,同时规划另一条差异化的全新IP,从而推动工作室拥有类似暴雪的《魔兽争霸》《星际争霸》双IP路线,甚至类似CDPR从《巫师》三部曲向《赛博朋克》成功转向的多元发展格局——这种路线策略也帮助保持玩家关注与创作自由度同步进行。





























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