根据业内知情人士透露,Housemarque工作室新作《Saros》在发售后第一周的销售数据表现强劲,已高达该工作室前作《死亡回归》(Returnal)同期销量的四倍。

据悉,一位熟悉内部销量数据的社交平台用户在讨论中表示,《Saros》不仅初期商业表现符合团队预期,其全球首周销量相比《死亡回归》基准已实现四倍增长。值得关注的是,本作的市场渗透率超出预估,尤其是在新兴市场与非传统销售区域的表现非常突出。
此前,Insomniac Games在泄露的资料中曾透露,截至2022年2月,《死亡回归》在发售近一年后实际销量约为86.6万份,发货量达到100万套。参照现有消息推测,《Saros》达成相近的销量成绩所需时间或将大幅缩短。不过截至目前,索尼互动娱乐(SIE)尚未正式公布相关销量里程碑数据。
值得注意的是,与此前以高难度、硬核死亡循环著称的《死亡回归》不同,《Saros》采用了相对保留更多永久成长机制的设定,这种设计差异被认为是其取得“超预期市场渗透率”的可能原因之一。
该游戏的故事背景设定于卡尔科萨星球,玩家将扮演索尔塔里执法者阿琼·德夫拉杰(由拉胡尔·寇利配音),为寻找失踪的异世界殖民队而展开冒险。主人公使用的索尔塔里之盾不仅可以抵挡攻击,还能吸收敌方发射物的能量;储存的能量会使其右臂转化为不同形态的卡尔科萨威能武器,对敌人造成强力打击。在探索星球的过程中,玩家可通过索尔塔里全息记录逐步揭开星球历史及塑造其命运的重大事件。
《Saros》在PS5标准版与PS5 Pro主机上均以60帧为运行目标,其中PS5 Pro版通过PSSR超分辨率技术与更高的原生渲染分辨率,实现了更优异的画面表现。





























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