近日,索尼互动娱乐(SIE)副总裁克里斯蒂安·斯文森在接受The Game Business采访时,引用了SIE CEO西野秀明的一个内部比喻——游戏主机常被称为“没有内容的塑料盒子”。这一说法意在强调,即使是如PlayStation这样的主流平台,其核心价值也极度依赖外部内容提供者。

斯文森阐释道,PlayStation平台上的绝大部分游戏内容实际上由第三方开发商与发行商贡献。因此,索尼将持续致力于扶持新兴工作室,为平台引入更多创新的游戏创意。他认为,若整个行业减少与第三方开发者的积极合作,市场的整体增长势头将可能放缓。作为行业的领军者之一,索尼的目标不仅是发展自身业务,更在于推动整个游戏生态的进步与繁荣。
值得一提的是,此番表态发表之际,索尼自身也正面临涉及数字市场垄断与平台政策的争议。此前,该公司曾因被指控限制第三方游戏的销售渠道、并在数字发行领域占据主导地位而遭遇集体诉讼。





























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