有行业报道透露,长期为2K集团开发《WWE 2K》与《NBA 2K》等体育游戏的Visual Concepts工作室日前进行了裁员,具体人数未公开,而以WWE系列项目为主的制作团队成为人员调整的核心。

在《WWE 2K26》推出不足三个月之际,这款新作中引入的“擂台通行证”系统引发了持续的外部争议。这一取代传统季票的付费模式,令用户需以时间与精力“肝取”本已付费的DLC内容,无法购入后立即使用,因此引发游戏社区较大规模不满与抵制。
此外有报道称,此争议导致团队内部产生指责氛围。开发商最初补修了允许玩家快速绕过解锁机制的功能漏洞,且部分工作人员发表了对用户操作方式的批评,激化了舆论冲突。最终官方将该模式调整为“直接解锁”,但这一调整与人员裁减的时间点紧邻,可能受风波波及。
从整体看来,《WWE 2K26》引入的新型付费机制未获得预期的市场认可,对这款被部分玩家视为系列复兴之作的评价造成了一定冲击,而开发团队组织调整也与此阶段的外部争议关系密切。





























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