近日,CD Projekt Red的技术编剧Jarosław Ruciński与高级技术编剧Adrian Fulneczek在Digital Dragons开发者座谈会上直言不讳,他们总结了公司一个贯穿多部经典作品开发的重大内部问题,并向公众表明了改进决心。核心症结被归结为 “长期文档管理的严重缺失”。
该问题可追溯至《巫师》系列早期作品的开发阶段。Ruciński在会上提到了目前正在进行的《巫师》重制版项目时指出,开发团队当初并没有为未来的项目做长期规划的远见,导致那个时代的“技术知识几乎没有保存下来”。好在项目组中尚有部分老员工能依靠记忆和经验补上这些空白,避免了项目停滞。

同样的问题在以庞大与复杂著称的《赛博朋克2077》及其“往日之影”DLC开发过程中被放大,并导致了实际的混乱。当时团队采用了一个名为“Confluence”的工具来记录开发进展,但当文档数量膨胀至8000页以上、横跨多个开发周期时,这份庞大的记录系统不仅变得难以维护,其自身的价值也直线下降。
Fulneczek进一步揭示了“信息孤岛”现象带来的效率瓶颈:大量文档被分别存储在本地和云端的不同位置,这种割裂使得不仅CDPR内部团队梳理内容变得极其困难,就连外部合作和外包公司也很难迅速理解项目全貌。他给出的建议十分明确:“如果可能,不要把相关资料拆散到不同的平台或工具上,必须将它们的关联构建得十分清晰。”
从《赛博朋克2077》发售后通过持续更新重获好评的经历中,CDPR吸取了深刻的教训。如今,开发流程已经被重新定义。团队建立了一套全新的项目“完成定义(definition of done)”,将“文档的完善”明文列为每一个开发阶段过渡前的核心硬性要求。 这样的改变旨在让公司多年来积累的宝贵经验与技术心得真正成为可继承、可分享的团队资产,促进项目间的良性循环。最终目标是实现经验共享与问题互通,让《巫师4》在开发中遇到的难题与获得的解决方案,将来能直接服务于《赛博朋克》系列下一部作品。
历经起伏的CDPR此番公开承认其早年技术层面的教训,展示了其在改进内部流程上的努力。





























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