近期,游戏行业的从业者正身处一股挥之不去的寒意之中。《命运2》开发商Bungie刚刚经历了大规模裁员,Xbox旗下的一些工作室也正面临重组调整;EA的《战地6》虽已售出逾2000万份,却仍被公司裁去大量开发者。从年初到如今,类似的消息已变得几乎让人习以为常。

即便躲过了直接的裁员浪潮,行业内弥漫的不确定性与焦虑也已然引发了广泛的共情。《赛博朋克2》副游戏总监、CD Projekt Red设计师帕维乌·萨斯科就在社交媒体发出了直白的感慨:“有时我觉得整个行业像是在一块块崩散。”
“几乎每隔几天就能听到开发团队或某个项目被砍掉的消息,”他接着说,“变动频繁得让人应接不暇。我们还算幸运,公司里所有正在进行的项目仍在继续吸纳新成员。”萨斯科还补充道,CDPR的多项职位仍对外开放,包括负责《巫师4》的岗位,以及正在筹备中的全新IP “Hadar”。
然而CDPR自身也未能全然置身局外——公司在2023年就已削减了约9%的人力。正如从业逾数十年的行业传奇布伦达·罗梅罗所言,当前这场风暴或许比1983年那场载入史册的崩溃更加严峻。正因身处同样的挑战中,CDPR员工们更愿意公开表态。今年四月,CDPR本土化质量分析师宝拉·马基维茨-阿姆斯特朗就曾直言,希望更多同行能站出来组建工会以争取权益,作为面对最近Epic Games新一波大规模裁员中被波及的“1000多个岗位”的直接回应。
“我自己经历过艰难的时段,也目睹了CDPR一步步变得更好,成为今天这个适宜工作的场所,”马基维茨-阿姆斯特朗当时写道,“我只是希望行业内其他人,也能够享有同样值得安身的工作环境。”想来,这份心情绝非她一人独有。





























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