备受瞩目的海洋生存冒险游戏续作《深海迷踪2》近日以抢先体验形式上线,并迅速创造了发售12小时销量突破200万份的惊人纪录。然而,与其火爆的市场表现相比,其附带的一份用户许可协议正将开发商推入舆论漩涡的中心。
游戏发售后不久,一位玩家在Steam发布的详细评测引发了巨大波澜。该玩家仔细研读了协议内多达近四十项的条款后决定退款,其分析内容在社区论坛上被大量转发。焦点迅速从游戏本身转移至这份由发行商Krafton拟定的法律文件,众多玩家认为其中包含大量苛刻甚至“越权”的内容,已对消费者权益构成潜在侵害。

备受争议的条款主要集中在以下几个方面:
内容创作限制:协议要求创作者在制作实况等内容时必须添加非官方授权声明,并禁止通过游戏内容变现。
权限处置模糊:Krafton被指拥有无理由、无通知即封禁玩家游戏账户的权利,并可未经许可远程调取游戏数据。
隐私与法律权利让渡:玩家须强制提交完整个人隐私信息,且该信息可能被流转至第三方平台。协议中还规定玩家放弃集体诉讼权,并将争议仲裁地限定在特定地区。
额外成本与主观限制:协议规定若玩家希望在多台设备上游玩,需要分别购买授权。同时,若玩家行为“有损厂商声誉”,厂商有权收回其游戏使用权。
业内分析人士指出,数字游戏采用授权模式及部分常规仲裁条款是行业惯例,部分严格内容也是厂商常用的管控手段,某些隐私条款在部分地区可能缺乏强制效力。然而,考虑到Krafton过去被曝光的诸多负面历史,包括因AI使用不当引发的法律纠纷及被指控逃避支付合约奖金等,这些记录让玩家对该协议的信任度大打折扣。
舆论普遍认为,玩家们的抗议情绪并非针对游戏本身的品质。不少体验过的玩家都表示《深海迷踪2》的玩法体验依然出色。公众的不满,更多是指向发行商这份“霸道”的协议,并期待官方能尽快厘清权责、回应关切。目前,开发商已表态正在收集并审核玩家提出的所有意见。





























浙公网安备 33010502007447号