Nexon基于经典IP《洛奇英雄传》打造的动作角色扮演游戏《洛奇英雄传:反抗命运(Vindictus: Defying Fate)》,日前通过全新一期开发者日志,向外界披露了正在打磨中的两项系统:场景观摩功能与成就记录机制。

关于前者,研发人员将其定位为玩家往返于战场和村庄间隙的一片留白。游戏世界里散落着被称为「拉萨尔」的石质高塔,传说它们由众人心愿凝聚而成,常被当作路标、墓碑或祭坛使用。当玩家在冒险途中发现这些石塔,于塔前双手合十,便能够俯瞰所在区域的辽阔景致。设计初衷是让使用者在酣战之后获得片刻喘息,细细品味不同地图的独有韵味——无论是库汉村的安宁静好,还是北方废墟中豺狼人盘踞的巢穴,亦或是冰山谷终年不化的皑皑雪原,都在此列。
同一时间揭晓的成就体系,则承担起记录玩家旅程的职能。制作组透露,该机制会覆盖游戏过程中各类值得铭记的节点,借此延展整体的游玩层次。除了那些需要玩家深入探索或完成特定挑战才能解锁的项目之外,还特别设计了隐秘成就——其触发标准不会事先透露,等到条件满足时自然会带来意料之外的惊喜。





























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