《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽雅登在最近的采访中向玩家们透露了一个令人期待的可能性:这个经典恐怖游戏系列的未来作品,或许会将舞台首次设立在日本本土。这番言论无疑点燃了众多粉丝的想象。
熊泽雅登坦言,对于在日本长大的《生化危机》开发团队而言,以自己的国家为背景创作一部作品,是每个人心中都曾有过的构想。他推测,许多日本玩家也一定期待过这样的场景。尽管系列过往的作品多将故事设定在日本之外,但他明确表示“未来某个时候可能会实现”这一构想,为系列的后续发展打开了新的大门。

在采访中,制作人还探讨了关于游戏世界观时间线的设定问题。他指出,团队在处理角色年龄和时间流逝上并没有一成不变的规则。虽然从《生化危机4》开始,团队有意识地让角色随着系列进程而变老,但此前也曾做过时间线倒回的处理。未来的故事走向将完全服务于剧情本身,而非拘泥于时间公式。
熊泽雅登强调,无论未来的故事如何演变,其核心始终是为玩家提供沉浸式的体验。同时,为了保持系列的活力,团队也会在保留其珍贵特质的基础上不断探索新方向,例如在《生化危机9:安魂曲》中引入的全新视角切换机制等。
关于《生化危机9:安魂曲》这个标题,熊泽澄清,“安魂曲”这样宏大的命名并非意在将其作为整个系列的最终章。恰恰相反,开发团队还有许多想要讲述的故事和探索的方向,比如那些在本作中未能登场的角色的后续。这表明,这部恰逢系列30周年的作品,更像是一个新篇章的序曲,而非落幕的挽歌。





























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