近日,独立游戏发行商Polden Publishing的联合创始人Kirill Oreshkin分享了Steam平台独立游戏项目收获愿望单添加的数据统计。数据显示,当前最核心的流量主要源于专注制作短竖屏视频的内容创作者。

据该发行商介绍,目前在TikTok等平台的短竖屏视频创作者已成为独立游戏愿望单增长的关键渠道,贡献约35%的添加量。这一推广方式在游戏公开宣布、试玩版上线或测试期间表现得尤为有效。
愿望单的第二大来源由Steam商店自身与用户好友推荐共同组成,各自占比接近25%。分析指出,从外部渠道引入的流量能够激发平台内部算法的响应,进而促使Steam更主动地向潜在用户推荐该游戏。而好友推荐在合作型游戏中作用明显,一名玩家的兴趣常常能带动多位伙伴一同关注。
虽然传统游戏主播与长视频创作者带来的愿望单仅占10%左右,但他们的观众往往是对游戏有深入认知、购买意愿较强的群体,游戏正式发售后这部分用户的转化率相对更高。
此外,约5%的愿望单来自开发者自主运营的内容,包括社区发帖、话题互动、建立本地社群以及自行制作的竖屏短视频等。
在后续行业讨论中,专家也强调推广渠道的实际效果与游戏类型密切相关。例如对于策略模拟或工厂建设类游戏,几秒钟的短视频难以充分呈现玩法亮点,这类作品仍更依赖Steam平台算法的自然推荐。
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