由Archetype工作室打造的科幻角色扮演游戏《大迁离》,日前通过一段近20分钟的实机演示,首次全面展示了其核心的“誓言”二元道德系统。这套系统的运作方式与经典的《质量效应》系列高度相似,只是将区分善恶的“楷模值与叛逆值”替换为了“圣骑值”与“不朽者值”。

值得一提的是,游戏一开始就要求玩家选择自己的初始道德倾向。前者被定义为品德高尚的守序之路,后者则代表了野心勃勃的征服之途。与BioWare(《质量效应》《星球大战:旧共和国武士》等)的设计一脉相承,玩家在后续冒险中的每一次关键抉择,都将持续影响这两个对立数值的消长,进而左右剧情与角色关系。
实机演示中呈现了两个典型的抉择场景。第一个场景中,主角被持枪者拦在桥上,玩家可以选择冷静出示证件、以沟通化解危机(增加圣骑值),也可以选择强硬对抗、直接引发冲突(增加不朽者值)。另一个更具分量的抉择则出现在稍后:玩家需要决定是否打开大型气闸将敌人抛入太空,但这个行动也会危及无辜者。在这个时刻,不同的同伴会提出各自的建议,玩家的选择不仅能获得道德点数,还能赢取特定伙伴的忠诚与好感。
游戏总监克里斯·金在媒体吹风会上透露,这套系统的回馈机制同样继承了BioWare的特色。他解释道:“如果你彻底投身于圣骑或不朽者其中一条道路,可以解锁专属的路线奖励。但我们也为那些选择在两者间保持平衡、走混合路线的玩家准备了独特的专属回报。” 因此,保持中立并非劣势。此外,这两套声望系统还会分别强化主角的说服与恐吓能力。
除了道德系统,演示视频也详细展示了《大迁离》颇具特色的战斗玩法。主角俊·阿斯兰可以使用一副由失踪父亲留下的、可升级的奇特护手。这件装备不仅能召唤掩体和桥梁,还能幻化出利刃攻击敌人,其能力源于与古老“天族”科技的连接,这也是主角与众不同的关键。
游戏的情感基调与叙事野心也同样突出。工作室总经理查德·罗伯逊表示,他们的目标是创造那些“让你不得不放下手柄”的沉重时刻,让玩家感受到重大抉择的分量。叙事总监德鲁·卡普申(曾担任《旧共和国武士》及前两部《质量效应》的主笔)也强调,游戏从《星球大战》《沙丘》《星际穿越》等宏大科幻史诗中汲取灵感,致力于讲述一个承载着真实情感重量的故事。
《大迁离》最具独创性的设定,莫过于其“时间膨胀”系统。当玩家驾驶飞船进行极其遥远的星际穿越时,由于接近光速飞行,飞船内外的时间流速会产生巨大差异——家乡的亲友会衰老,而玩家几乎感觉不到时间流逝。罗伯逊用《星际穿越》中的情节做了类比。
针对玩家对于“时间膨胀可能过于频繁或惩罚过重”的担忧,克里斯·金作出了重要澄清:时间膨胀不会在常规的近程星际旅行中触发,而只会在执行特定、超远距离的“出埃及记”任务时生效。他解释道:“我们最喜欢的设计是,让它只出现在非常、非常特殊的场合……这样可以为选择做好充分铺垫,当你归来时,就能看到世界因此发生的剧变。”
演示还透露了其他细节:角色创建系统似乎相对精简,可能主要提供几个预设的男女外观;玩家将拥有一位名为休斯顿的巨狼同伴,以及一只穿着机甲服、生活在水箱中的章鱼索尔特。游戏世界里还存在许多其他“觉醒动物”(获得智慧的动物),如大象、熊和浣熊。浪漫关系系统得到确认,但开发团队暗示不太可能与动物同伴发展此类关系。
《大迁离》计划于2027年初登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X/S平台。





























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