Game Oracle 产品与数据负责人 Ross Burton 于日前发布了关于玩家对游戏中使用 AI 接受程度的深度研究。研究发现, Steam 上的 AI 生成内容披露正在成为玩家眼中的警示信号。在相同情况下,公开使用AI的游戏预计销量比未使用的游戏下降53%。
由于V社没有公开具体销量数据,Ross Burton 将用户评测数量作为商业表现的参考指标。在2025年1月至10月在Steam发布的近1万款游戏中,使用AI的游戏首月平均只有4条评测,低于传统游戏的7条。同时,近20%的AI游戏在首月甚至一条评测都没有。
玩家评测方面,AI游戏的中位好评率为84.6%,低于传统游戏约3.7%。Ross Burton 通过因果统计模型控制了开发经验、预算和游戏类型等变量。他认为,这种差距主要来自AI本身而不是偶然因素。
这种针对AI的负面印象对成熟开发者的影响,远大于缺乏经验的独立创作者。由于本身的资源问题,没有营销预算的小型项目受AI使用的负面影响极小。与此相反,拥有粉丝基础的知名工作室则面临声誉和财务方面的冲击。Ross Burton 指出,消费者通常将严重依赖AI视为设计不佳和制作敷衍的表现。
《光与影:33号远征队》《红色沙漠》和《多重人生》等知名游戏近期遭到了社区玩家的抵制,某种程度上印证了上述数据结论。虽然不少工作室采用AI来优化工作流程,但 Ross Burton 警告称这种策略对经验丰富的团队可能是“灾难性的”。换言之,游戏销量可能会因此下降40%到60%,这远超节约的生产成本。





























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