AMD近期通过开源技术平台GPUOpen和代码托管仓库GitHub,正式推送了FSR技术配套开发工具的2.3版本更新。这次迭代在之前3月发布的版本基础上,对基于Redstone动态库的AI渲染相关模块做了全面优化,重点升级了光线重建功能和帧生成技术两大核心模块。

光线重建功能从1.1版本迭代到1.2版本后,新增了可自定义开关的环境光遮蔽降噪、镜面反射遮蔽降噪选项,同时加入了棋盘格渲染适配支持,调试校验相关的配套工具也做了功能拓展,能大幅降低开发者接入时的调优成本。帧生成模块同步升级到4.0.1版本,优化了运动矢量数据和相机参数的处理逻辑,解决了部分高速运动场景下画面边缘出现的拖影、撕裂问题,动态画面的流畅度和清晰度都有明显提升。配套的帧生成交换链组件也更新到3.1.7版本,修复了一处等待指令引发的多线程资源冲突bug,大幅提升了长时间运行的稳定性。
此前光线重建功能仅支持RDNA4架构的RX9000系列显卡,这次更新后AMD明确表示,后续会把FSR4.1的相关优化下放到RDNA3架构的RX7000系列显卡,让更多老型号AMD显卡用户也能享受到AI渲染升级带来的画质提升。
目前2.3版本的FSR开发套件已经完成了DirectX12和虚幻引擎5插件的适配工作,当前上架的虚幻引擎配套插件还在沿用4.0.3版本,官方预告下一次插件更新就会直接升级到4.1.1版本。





























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