曾有消息称PS6的零部件采购价约为760美元,索尼打算用699美元的零售价亏本冲量。但知名泄密者Kepler_L2近日在NeoGaf披露了最新动态:受零部件行情持续走高影响,整机组装成本已额外增加约200美元,总物料费用正逼近千元大关。

据其分析,存储与内存模块的价格仍处于上行通道,在此局面下延期发售并不能化解成本压力,反而可能让局势更糟。他判断,若当前趋势不变,PS6数字版的最终定价极有可能落在999美元——这在游戏主机史上尚属首次。
与此同时,微软下一代主机"Project Helix"也面临几乎相同的成本困局。近段时间,业内关于主机涨价的警告已屡见不鲜。此前"摩尔定律已死"给出的物料估算约为743美元,而现实中Valve已把Steam Deck顶配推到了1049美元,微软也悄然上调了Xbox Series双机型的官方售价。Kepler_L2甚至放话,照此势头,PS5与Switch 2日后同样存在涨价可能。
回望过往,主机售价的历史高点停留在2006年PS3的599美元。倘若999美元真的落地,不仅标志着消费级游戏设备首度突破千元门槛,更将彻底改写延续近二十年的定价惯例。更深层的隐忧在于:当游戏硬件越来越昂贵,普通玩家是否会被逐渐挤出市场,让曾经大众化的娱乐方式退化为少数人的专属消费?
Kepler_L2还顺带确认,OLED版PlayStation Portal仍将于今年晚些时候如约而至。只不过在"千元主机"引发的巨大争议面前,这条消息几乎无人关注。
归根结底,硬件成本正在成为横在厂商与玩家之间一道难以逾越的墙。供应链的不确定性与关键元器件价格的持续攀升,正迫使整个行业重新审视下一代游戏设备的准入门槛。





























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