Game Freak旗下新作《轮回之兽》的导演古岛康太在接受外媒Game Informer专访时,首次对外披露了大量此前从未公开的游戏核心信息。

核心规模明确公开
古岛康太正式确认,《轮回之兽》并非市面上主流的开放世界品类作品,整体由10个独立关卡串联而成,完整通关的游玩总时长约为30小时。目前官方尚未进一步明确这一时长仅包含主线剧情推进,还是已经囊括了全部支线探索、收集要素在内的全内容游玩时长。
特色差异化玩法设定
这款游戏虽然在设计层面参考了魂类游戏的核心体验框架,但并没有完全照搬魂类作品的经典设计逻辑,拿出了不少完全原创的友好型规则:
角色在休息点休整回血时,不会触发常规魂游的全部敌人刷新机制
玩家角色战斗失败后,不会掉落任何身上携带的道具、资源,完全没有死亡惩罚压力
所有玩家已经成功解锁的区域将永久保持开放,不存在为了收集内容要求玩家反复刷取关卡的冗余设计
游戏整体依然保持了足够的挑战性,同时全程支持玩家自主调整难度,完全可以根据自身游玩习惯适配最合适的体验节奏
正式上线日期公布





























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