据彭博社资深游戏行业记者对外曝出的内部消息,Xbox当前的核心管理团队对Game Pass订阅服务的排斥态度十分强烈,高层普遍认定该服务直接削弱了第一方游戏的自身价值,更棘手的是,这项订阅服务如今的用户增长已经完全进入停滞状态。

彭博社记者Jason Scherier进一步爆料,几乎所有Xbox旗下工作室的核心管理层都对Game Pass抱有强烈抵触,他们坚决反对自家研发的游戏在发售首日就同步上架该订阅库,因为这种安排会直接消解团队耗费数年打磨内容的劳动价值,让游戏的商业价值被严重拉低。
此前已有多份内部行业报道佐证了这一态度:微软内部早已有定论,将旗下旗舰作品上线首日就直接并入Game Pass的模式是一次彻底失败的商业尝试,很多原本能靠IP号召力拿下全额销量的大作,最终只能拿到远低于预期的营收回报。
相关数据参考就来自本世代主机平台的两款头部热门作品《夺宝奇兵》与《毁灭战士:黑暗时代》,这两款上线前玩家期待值拉满的大作,最终大量用户都选择直接通过Game Pass订阅免费体验,而非花70美元的全价买断,直接让两款作品的商业营收打了不小的折扣。





























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