不少玩家几乎都快要忘了V社还在为《军团要塞2》的合作模式“人机大战”打磨专属内容,这份遗忘其实完全情有可原:该更新的相关消息已经沉寂了太久时间。早在去年6月,官方就通过《军团要塞2》的专属博客官宣了这项补丁内容,面向全游戏玩家社群公开征集适配本次更新的自定义地图与配套任务,当时还给出了8月27日的阶段性截止时限。

原定的征集截止时间过去之后,官方只在当年9月发布过一则篇幅极短的进度同步公告,在此之后整整十个月的时间里,和这项更新相关的所有消息彻底断更。直到最近,V社才终于在官方博客放出新的动态,向所有关注进度的玩家同步该项目的当前开发状态:“我们来给之前和大家同步过的这项更新做个跟进说明,很明确地告诉各位,‘人机大战’相关的开发工作从来没有停过。”
这还不是官方表态的全部内容,V社紧接着补充说明:“我们梳理原本规划好的全部新增内容和调整改动的耗时,远远超出了最初的预估时长,但可以百分百向大家保证,整个开发流程一直在稳步推进,非常感谢各位玩家的耐心等候。”
这份表态也和去年9月官方发布的进度说明形成了完美呼应,当时V社就提到玩家社群投递的创作内容总数,已经远远超出了团队事前的预估体量。彼时官方就坦诚,这项更新暂时没有敲定明确的上线时间,开发团队会逐一审核所有投递的自制素材,同步推进整个项目的后续开发。
单看Steam平台本身,今年预估的总营收就达到了111亿美元,再叠加《反恐精英2》《DOTA2》的稳定收益,以及至今仍保有超高活跃度的《军团要塞2》庞大玩家群体,只要V社愿意,完全可以抽调更多人手来加速这项更新的落地进度。
但这显然不符合V社一贯的运营风格,这家公司采用完全扁平化的人员管理机制,旗下员工可以按照自身的开发意愿和各项目的实际需求自由轮岗,今年还有好几个优先级更高的项目正在占用团队的核心精力,其中就包括Steam主机的正式发售、即将上线的Steam便携屏硬件,以及新作《Deadlock》的持续迭代打磨。
虽说《军团要塞2》的大型内容更新向来间隔极长,上一次全量级的内容迭代还是在2023年,当时游戏的在线人数还直接创下了历史新高,但官方从来没有停掉小体量补丁的推送节奏。就在本月上旬,《军团要塞2》刚上线了一批由玩家社群自制的地图、专属饰品以及全新嘲讽动作内容,后续又接连推出了好几个小型补丁,专门修复这次更新附带的各类BUG,对各项对局数值做了针对性的优化调整。





























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