Xbox本轮人员调整波及全平台约三千名开发从业者,旗下第一方工作室id Software与Bethesda也在受影响名单内,彼时两家团队正分别推进新作《毁灭战士》与《上古卷轴》的开发工作,消息传出后大量玩家开始担忧两个核心项目的推进节奏会因此被打乱。

早前已有不少行业消息传出,称Bethesda在本轮调整中流失了多名深耕多年的资深开发成员,外界普遍判断这一变动大概率会拖慢《上古卷轴6》的整体开发进度。不过Bethesda官方很快就对外发声,直接澄清了这一不实猜测。
知名游戏领域油管博主MrMattyPlays在近期更新的内容里,同步放出了Bethesda针对本轮调整给出的官方回应。谈及玩家关注度最高的《上古卷轴6》项目时,团队明确表示当前开发节奏完全贴合最初制定的推进计划,全程走得十分顺畅。
开发团队向MrMattyPlays确认,本轮人员变动完全没有对《上古卷轴6》的开发进度造成任何拖滞,项目至今仍严格跟着预设时间表推进,完全有希望在规划的数年内正式和玩家见面。除此之外,Bethesda还补充说明旗下长线运营作品《辐射76》后续的所有版本更新规划,也完全没有受到本次人员调整的任何干扰。
此前不少玩家还曾担忧,为了保证《上古卷轴6》能按原定节点顺利上线,Bethesda大概率会倒逼在岗的开发人员开启高强度加班模式赶进度。虽然工作室没有针对这一猜想给出直接回应,但MrMattyPlays也坦言自己仍存顾虑,认为难保不会出现人员缺口需要在岗成员加班填补,以此来守住原本的开发节奏。
MrMattyPlays在同一期内容里也做出了自己的推测,他判断Bethesda大概率会在2027年第一次面向所有玩家公开《上古卷轴6》的实机内容演示。和大量核心玩家的预判方向一致,他认为这款作品的正式发售窗口会落在2028年,那么2027年自然就是首次对外曝光游戏全貌的最优时间点。





























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