靠《宝可梦》系列走红全球的老牌开发商Game Freak,全新自研动作RPG《轮回之兽》刚公布就靠着完全颠覆认知的写实风画面引爆玩家讨论,和大众印象里色彩鲜亮、走卡通渲染路线的"宝可梦味"作品拉开了极其鲜明的风格反差。

在日本游戏媒体《电Fami》的专属采访环节,本作核心主创总监古岛康太主动坦言,团队刚接触到这套美术方向的时候,所有人第一反应都觉得特别违和,甚至当场笑出声打趣:"这看着完全就不是咱们工作室的路子啊",毕竟这么多年来Game Freak几乎没碰过纯写实向的开发赛道。
但他紧接着解释道,整个团队从一开始就没被固定风格框死,跳出《宝可梦》的品牌滤镜来看,这款新作的核心创作内核和工作室过往所有作品的底层逻辑完全一脉相承,不存在跳脱出团队创作脉络的突兀感。
项目打磨之初,开发组根本没有提前预设任何固定的美术风格,完全跟着原型迭代的方向慢慢探索,直到大家完整看到最终成品画面的那一刻才恍然大悟——只有这套写实风,才能把游戏想要传递的核心理念最淋漓尽致地表达出来。
古岛康太还补充了一个很有意思的细节:第一次点开实机演示画面的时候,整个团队都觉得,单看这组画面你几乎完全没法瞬间猜出它是哪个国家的工作室开发的,这种不受地域标签限制的质感,本身就是作品最亮眼的看点之一,也成了面向玩家最好的宣传噱头:没想到吧,这居然是做宝可梦的Game Freak亲手做出来的游戏。
算上此前发行的《轰隆钻头》《坏象坦博》和《小镇英雄》等作品,Game Freak旗下几乎所有非宝可梦线的内容,走的都是线条简洁、色调明快的轻量美术路线,对比之下《轮回之兽》的写实画风完全是独树一帜的异类存在。
在古岛康太的眼里,这次打破风格壁垒的尝试,本身就是Game Freak成立以来最有价值的全新挑战,足以给工作室的创作履历写下极具分量的一笔。





























浙公网安备 33010502007447号