Rockstar母公司Take-Two的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近期公开表态,他完全不担心围绕工会相关的负面舆论,会对《GTA6》的发售进程造成任何干扰。

此前爱丁堡Rockstar North工作室以严重违纪为理由,一次性解除了31名员工的劳动合同,事后外界发现所有遭到解雇的员工,全部都是IWGB游戏工人工会的在册成员。事件爆发后IWGB游戏工人工会立刻和Rockstar就这次解雇是否属于针对性打压工会的行为,进入了正式劳资仲裁对峙流程,矛盾进一步公开激化。
受这起事件推动,Rockstar游戏工人工会在今年年初正式宣告成立,仅用不到八个月的时间就攒下了相当可观的会员规模,上月工会官方对外透露,他们的成员数量已经冲到了历史峰值水平。这场劳资纠纷的舆论热度一路飙升,甚至惊动了英国前首相基尔·斯塔默公开参与相关讨论,事件相关议题还被正式提上了英国议会议程,直到现在这场牵扯多方的争议依然没有任何平息的苗头。
正是在这般舆论发酵的大背景下,泽尔尼克接受《游戏商业》媒体专访时对外放出了上述强硬表态。他直言对公司现有的劳资关系充满十足信心:游戏研发的运作模式和企业内部劳资关系的性质本身就是两件完全独立的事,没有必要强行绑定关联。Take-Two在全球总共有1.3万名在岗员工,团队始终为自家制定的员工待遇、薪酬体系深感自豪,公司整体的员工流失率仅仅只有行业平均水平的一半,而Rockstar工作室的员工流失率更是只有集团平均水平的一半,远低于整个游戏行业的通用标准。
泽尔尼克此番发言恰好选在Take-Two发布最新一期财报的节点,同期他还抛出了不少在业内引发热议的观点:比如预判三年之后绝大多数玩家都会通过云串流的方式玩到游戏,明确解释过《GTA6》不推出实体光盘的背后考量,透露Take-Two如今超过九成的营收都来自数字内容发行渠道。
客观来看,哪怕这场旷日持久的工会纠纷不断发酵,想要靠负面舆论撼动《GTA6》的市场表现确实难度极高,这款万众期待的新作几乎已经是预定的史上最畅销3A作品,但想要追上《我的世界》累计超3.5亿份的总销量,显然还有很长的一段增长路要走。这场争议的核心矛盾点从来不是影响一款大作的最终销量,而是坚守职场公平准则、保障普通研发员工的合理劳动权益,这件事最终的走向和结果将完全交由法院裁决,相关的正式庭审将于今年9月10日正式开庭。





























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