游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇,针对外界热议的用AI提速新作开发的相关讨论,正式公开了团队在《黑神话:钟馗》项目上的核心开发态度。他明确表示,在本作的创意设计和游戏资产生产的核心阶段,团队不会借助AIGC工具推进开发,并非对AI技术本身抱有抵触情绪,而是想踏踏实实用传统创作方式站好这班手工内容创作的岗。

杨奇这次对外表态,是在自己分享好莱坞知名导演诺兰新史诗大片《奥德赛》观影感受的微博评论区做出的。当时有粉丝好奇提问,按照当下AI技术的成熟度,能帮《黑神话:钟馗》的开发进度提速多少,杨奇就借着诺兰用复古拍摄技术在看似走到瓶颈的数字电影和3D后期行业里闯出全新局面的例子,说明团队的创作态度:从来没有哪趟技术风潮的末班车是大家必须挤破头去赶的,不想跟着浪潮狂奔的时候,半路找个小旅馆停下来歇一歇调整节奏也完全没有问题,AI相关的技术未来有的是时间慢慢尝试,完全没必要急着在当下把所有新技术一股脑全塞进项目里。
这份声明并不意味着游戏科学会把AI技术彻底拦在所有未来项目的门外,本次对外公布的开发准则,仅仅针对《黑神话:钟馗》当前所处的设计和游戏资源制作阶段,也只代表团队现阶段的开发思路选择,后续的技术布局并不会完全被这份表态框死。





























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