在众筹活动的热度远超所有人预期,最终拿到原定目标金额1690%的超额支持之后,发行商ILLUMINATION最初把游戏的首发时间从2026年春季顺延到了夏季,如今官方正式敲定,《超级真实麻将:维纳斯回归》将于8月27日正式登陆Steam平台和玩家见面。

《超级真实麻将》是日本游戏圈相当经典的特色麻将IP之一,整个系列的源头可以追溯到上世纪80年代的街机作品,之后陆续推出了适配主机、PC多平台的衍生版本,时隔多年终于带着系列首款支持3D VR技术的全新作品《超级真实麻将:维纳斯回归》重磅回归。在最近接受知名游戏媒体《Fami通》的独家专访时,游戏制作人松井健太郎与项目导演Yoshi-K对外聊起了开发过程中的不少趣味细节,特别是四位女主角专属动作动画的打磨全过程,完全打破了不少玩家对这类作品研发的固有印象。
Yoshi-K在访谈里透露,在把整套动作通过动作捕捉技术录入游戏系统之前,整个开发组的设计师们亲自下场,在现实里模拟测试了各式各样的相关动作,反复比对调整动作的自然度与流畅度。他们把所有精力都投入到了让整套互动过程的观感更有趣这件事上,虽然最终成品用了动捕技术来完成动作采集,但前期筹备阶段所有主创凑在一起,亲自模拟尝试不同的动作姿态,互相从旁观者视角挑出问题——比如Yoshi-K自己就被同事指出,模拟动作的时候拉链拉动的速度明显太快,观感完全不自然,大家就是靠这种实打实的真人试错方式,一步步把所有动作的细节打磨到了最舒服的状态。
整套动画的制作精度要求高到近乎苛刻,单就衣物动态的呈现效果,团队就投入了海量的时间精力。动捕技术主要只用来捕捉核心的肢体大动作,剩下包括布料拉扯形变这类细腻的微动态细节,全部要靠美术人员一帧一帧手动调整出来,从制作逻辑层面来看,整套流程和传统定格黏土动画的手工打磨思路高度相似。
最开始团队也曾尝试过各类自动化的3D动画方案,比如用物理引擎自动模拟衣物的动态效果,指望靠技术手段缩短制作周期,但测试下来根本没法调出符合预期的自然流畅的动态效果,最后开发组直接放弃了走捷径的想法,选择全部靠人力逐帧手调所有动画细节。为了向早年的系列经典作品致敬,他们连老游戏时代的传统创作流程都保留了下来,先手工绘制完整的分镜稿,再把分镜作为核心蓝本推进后续的动画制作工作。
《超级真实麻将:维纳斯回归》将在8月27日正式登陆PC Steam平台。





























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