知名芬兰游戏工作室Remedy Entertainment旗下新作《控制:共振》发售倒计时不足一月,全平台累计预约量已经突破150万,成为近期关注度拉满的动作RPG黑马作品。

玩法设计师Sergey Mohov在最新的行业对谈里分享了不少此前从未公开的开发幕后趣事:研发团队在原型打磨阶段,就为了守住“零滞感爽战”的核心体验,直接拆掉了两套已经做完全部功能测试的热门玩法体系,跳出了当下多数动作游戏的设计惯性,走出了完全独树一帜的差异化路线。
团队最初给主角的标志性特殊兵器“异变体”设计了一整套形态自由切换的完整功能,反复实测后却发现,这套操作流程完全违背了项目组定下的“按键触发动作零延迟”的核心设计准则:在激烈的交火过程中,玩家必须拆分出相当一部分注意力,提前规划切换顺序、记忆组合按键,平白给战斗流畅度添上了多余的步骤,直接拖慢了全程高速推进的爽感节奏。
更出乎很多人意料的是,连《只狼:影逝二度》标志性的格挡弹反机制,也没能在这款“以爽感为先”的作品里留下身影——哪怕《只狼》本身就是本作的核心灵感参考之一,开发组做完完整的格挡弹反原型之后,还是果断决定将整套系统移除,背后的逻辑也相当直白:项目组从一开始定下的战斗底层思路就是“进攻本身就是最有效的防御”,一旦加入格挡弹反体系,玩家的游玩习惯会自然而然变成蹲守找敌方出招破绽再反击,完全违背了“全程鼓励玩家主动向前推进”的设计初衷。
整款作品留给玩家的被动防御选项被压缩到了极致,除了常规的闪避动作之外,主角迪伦唯一的自保手段只有抓取周遭散落的岩石碎片快速凝聚临时护盾,从玩法设计层面彻底杜绝了蹲点龟缩的可能性。另一大设计参考来自2016年重启版《毁灭战士》,玩家可以操控异变体切换双刃“风暴”模式撕碎敌人,或是抡起双手大锤打崩敌方架势触发高额处决,初代《控制》里玩家熟悉的经典超能力系统也完整保留,随手抄起周遭巨石砸向敌人的畅快体验丝毫未减。
这款主打全程无尿点爽战的作品,最终将在9月24日正式上线,同步登陆Xbox Series X/S、PS5以及PC三大主流游戏平台。





























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