韩系游戏大厂Nexon如今正打算把旗下黑马射击作品《ARC Raiders》的跑通的成功模式,批量复刻到后续的全系列产品线上。这款游戏现在已经跃升为集团营收大盘的核心支撑点,实打实验证了Nexon布局西方游戏市场的扩张战略完全走得通。

单2026年第二季度里,《ARC Raiders》就拿下了超183亿日元的营收体量,这个数字直接占到Nexon当期总营收的15%。作品从2025年10月正式发售至今,全球累计总销量已经稳稳突破1630万份,全生命周期累计总收入轻松跨过880亿日元大关。
Nexon总裁兼CEO李政勋公开表态,这款作品的价值远不止亮眼的商业数据那么简单。《ARC Raiders》实打实证明了旗下Embark Studios团队已经摸索出一套能在被老牌IP垄断的高利润西方游戏市场里成功突围的全新开发+发行路径,这是Nexon手里全新的强力核心能力,后续会大规模复用铺开。
官方敲定在10月推送游戏发售至今体量最大的版本更新「Frozen Trail」,这次大更会一次性追加全新专属地图、多款特色新武器、全新敌对单位、趣味道具系统和新外观套装,同步上线带付费高级奖励池的通行证系统,官方预期这次更新能召回不少退坑老玩家,同时吸引大量之前没有接触过的新用户入坑。
目前《ARC Raiders》正和国内厂商腾讯联手推进本地化落地测试,7月开启的首轮封闭测试用户注册量远超此前预设的预期目标,Nexon方面表示目前收到的本地化相关早期反馈整体都相当积极正向。
Embark Studios CEO同时兼任Nexon执行董事长的帕特里克·索德伦德也特意聊到了这款作品的开发历程,把它当成公司「少而精」研发战略完全可行的标杆案例。他提到《ARC Raiders》完美验证了「小团队聚焦重磅单品」理念的落地效果:规模不大的精干小组,运用最新开发技术,靠一个新鲜脑洞创意,短短九个月就交出了卖出1630万份的惊人成绩单。
这款现象级作品爆火的节点,刚好卡在Nexon急需跳出经典老IP舒适圈、推进业务多元化转型的关键窗口。公司旗下三大运营多年的主力系列第二季度合计总营收812亿日元,相较去年同期下滑5%;反倒是新推出的其余新作板块营收大涨20%,总规模达到399亿日元,《ARC Raiders》正是支撑起这份高增长的核心引擎。
接下来Nexon计划把从《ARC Raiders》和《冒险岛》系列扩张过程里攒下的所有成功经验,全部复用在后续储备项目上。近期即将上线的作品包含2026年内要推出的《阿拉德:放置RPG》、《潜水员戴夫》移动版、《碧蓝幻想:Relink》和《TEMPPAL: OVERGEARED》,2027年及之后的储备项目还涵盖了多个围绕《地下城与勇士》IP打造的全新衍生作品以及其他未公开新作。





























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