在2026年SIGGRAPH技术大会的公开分享环节上,索尼互动娱乐首席软件工程师丹尼尔·克雷格首次对外披露了PS5 Pro搭载的升级版光谱超分辨率技术PSSR 2的底层研发细节。这套全新算法走了和行业常规扩容神经网络的完全相反的路径,反而靠给AI减负的独特思路,在画质和运行效率上实现了双重跨越式提升。

初代PSSR的设计逻辑几乎把整个画面重建的全流程都甩给色彩预测网络CPN处理,让AI直接生成最终像素的完整色彩信息,这就导致神经网络被迫去学习大量完全可以靠传统封闭式图形运算高效完成的基础任务,最终在HDR色彩处理、时序画面重建、高倍率超分辨率等多个环节都暴露出了难以优化的顽固问题。
索尼互动娱乐的工程师和AMD的技术团队联手对整个算法架构做了彻底重构:他们把绝大多数传统画面重建的运算流程恢复了回来,大幅收缩AI模块的职责边界,只保留核心的模式识别和决策类任务交给神经网络处理。原本的色彩预测网络CPN被完全替换为核预测网络KPN,新的网络不再直接预测最终像素的颜色,而是输出画面混合所需的权重参数,实际的像素混合操作直接交由传统图形管线完成。
这套重构之后的架构带来了非常显著的优化收益:神经网络不需要再隐式处理复杂的HDR色彩信息,自身的算力容量被利用得更加高效。团队还重新设计了模型和历史帧数据的连接链路,大幅改善了梯度流动效果,让网络可以自主学习更长周期的时序关联信息。双方还联合引入了全新的输入空间椭圆高斯滤波器,就算超分辨率倍率不断拉高,算法也能始终保持稳定的处理效果,彻底解决了初代模型在2.5倍、3倍高倍率重建时容易出现的画面模糊、细节丢失等顽疾。
实测数据显示,升级后的PSSR 2不管是静态画面细节还原度,还是动态场景下的时序画面稳定性,都有了明显的进步,尤其是在低输入分辨率场景下的表现提升幅度最为亮眼,同时GPU运算耗时和显存占用也比初代版本同步有所降低。连模型的训练周期也实现了跨越式缩短,初代PSSR完成全量训练大约需要4个GPU月的时间,PSSR 2只需要不到1个GPU周就能完成全部训练流程。
官方后续会推送对应版本的固件更新,在PS5 Pro主机中新增独立的“增强PSSR图像质量”功能开关,开启之后新的PSSR 2算法会在所有适配的游戏中直接覆盖掉初代超分辨率模型,自动输出优化后的更优质画面效果。





























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