光环系列圈内知名爆料人、内容创作者Rebs Gaming在最新公开的视频内容中曝出重磅行业消息:当前Halo Studios的外包协作开发规模已经创下系列历史新高,刚上线的《光环:战役进化》就是这套全外包导向开发模式下的典型产物。

他特意点出,这款游戏片尾公开的完整制作人员名单里,一共能找到15家不同外部工作室的署名,这些合作方几乎覆盖了游戏开发全流程的所有核心环节,不少团队直接全程负责了权重极高的核心板块产出。其中维塔士承接了整个开放世界场景搭建、全系列角色建模、载具与全部武器资产的全套美术制作工作,Abstraction工作室则包揽了战役模式全流程关卡的开发任务,从最早期的概念创意输出、白模灰盒搭建,一路跟进到细节内容打磨、剧情脚本事件制作以及全游戏玩法数值的最终平衡调校。
Rebs Gaming还同步披露了此前已正式取消的代号为“埃克项目”的未公开作品内情,这款原本定位为《光环》系列下一款全新多人向游戏的项目,整体外包使用规模甚至超过了系列此前所有已上线作品,是全系列历史上外包占比最高的项目。
此前流传的微软考虑让动视参与后续《光环》系列新作开发的传闻也得到了消息核实,其中甚至包含由大锤工作室牵头打造一款系列多人向新作的潜在合作方案。Rebs Gaming确认动视团队确实在今年6月推进过一款项目原型的内部测试工作,但相关开发提案在7月初就被正式否决,微软到目前为止还没有正式批准任何和动视合作开发《光环》新作的相关立项申请。
Rebs Gaming做出判断,未来所有《光环》系列新项目的绝大多数开发工作,都会采取深度依赖外包资源的模式推进。他坦言大量引入外包力量确实能成倍加快项目开发进度,在更短周期内产出体量更足的游戏内容,但同时也给Halo Studios的跨团队统筹管理能力提出了极高要求,目前工作室还有相当长的能力提升路要走。
他还曝出此前《光环:战役进化》开发过程中已经发生过的合作乱象:此前承接核心关卡开发的Abstraction工作室,中途就因为项目排期过于紧张、甲方需求反复不定陷入极度被动的境地,Halo Studios中途直接强行终止了和该团队的合作,整个开发小组一夜之间全部被替换离场,之前耗费大量人力产出的半成品开发成果不得不直接推倒重来,白白浪费了不少时间和人力成本。





























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