制作团队以高标准为追求,画面品质与《神秘海域》《古墓丽影》《战神》《瘟疫传说》等作品看齐,并拥有相当规模的3A级别预算。游戏背景设定在公元848年,围绕唐朝与吐蕃之间的战争展开,世界构建极为注重历史考据。开发组特邀高校学者与敦煌研究专家参与审核,确保建筑与道具不存在时代错位,同时计划融入少量奇幻成分,但不会登场龙等大型神话生物。

本作采用线性流程设计,并非开放世界,其间穿插部分自由探索空间。主人公裴长关并非身经百战的武林高手,而是一名为生存而战的普通人。游戏不设传统意义上的技能树,武学招式将按固定轨迹逐步解锁,玩家仅能对其发展方向施加有限影响。
现阶段战斗中尚无法主动下令指挥队友,制作方认为此举会加重玩家的信息处理负担,不过该功能仍在讨论中。战斗风格刻意追求粗犷与不拘一格,借鉴成龙电影中的打斗设计——玩家可以用陶罐猛击敌人脑袋、将对手掼穿桌板,每次攻击都带有十足的打击感。
QTE系统沿用统一战斗键位,敌方AI以小队形式包抄玩家并轮番出手,偶尔还会从视线死角发动突袭。制作灵感源自顽皮狗工作室的互动电影式体验,以及电影《师父》中贴身格斗的镜头调度。
预计游戏时长与《最后生还者》初代相近,短于2018年版《战神》。游戏并非以潜行为主轴,但能与队友配合完成双人暗杀。潜行关卡被打造为"微型沙盒",敌人沿固定路线巡逻,玩家可以借环境要素干扰守卫,比如激怒看门狗或惊起飞群来调虎离山。战斗与潜行环节均采用类似《战神》的长镜头不间断拍摄手法。
目前发售日期尚未公布,游戏将登陆PC、PS5及Xbox Series X平台。
《归唐》由网易雷火事业群旗下临安24工作室精心打磨,以沉浸式叙事展现大时代背景下小人物的命运起伏。作品将登陆PC与主机平台,凭借写实风格的战斗系统与敦煌河西走廊的壮美风貌,向那些被历史遗忘的无名英雄致敬。






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