最近《古墓丽影:亚特兰蒂斯》放出大量全新实机游玩机制,本作作为初代《古墓丽影》的重新构想作品,兼顾老系列的怀旧质感与现代游戏操作逻辑古墓丽影。
游戏将融合初代经典杂技动作与幸存者三部曲的操控手感,跳跃、攀爬、冲刺悉数保留。钩索得到大幅强化,不再局限过场动画,可实现摆荡跨越、速降、拉动机关、开启隐藏区域,支持玩家打出跑酷连招。水下探索、横杆摆荡回归,游戏还刻意减少UI提示,依靠环境光影指引前进方向。
解谜层面弱化路标指引,依靠环境线索引导探索,不同地区谜题风格差异化设计,原版高危险性陷阱回归。原本相互割裂的关卡改为半无缝设计,不少初代仅作为背景贴图的场景,如今可以完整进入探索。





























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