曾操刀《奥日》系列以及《恶意不息》等口碑佳作的Moon Studios掌门人托马斯·马勒,最近在网络上火力全开,直指一批玩家拿尚未发售的《GTA6》当标尺,逼迫中小规模工作室在Xbox Series S上死磕60帧流畅度的荒唐做法。

马勒坦言自己早就对这类完全不了解主机底层硬件逻辑、却动辄以"别的大作都行你为什么不行"来苛责独立团队的言论忍无可忍。他尖锐指出,这帮人压根拿不出《GTA6》在XSS上真实跑分的任何确凿证据,一切不过是凭空臆断,却已经把期待值拉到了不合理的高度。
更让他难以接受的是,R星为了把《GTA6》打磨到极致,砸进去的预算早已突破十亿美元大关,数千人的团队磨了十几年才交出成品,这种碾压级别的资金和人力储备,根本不是普通二线工作室能够复刻的路径。
马勒还特别点明,绝大多数喊出这种苛刻需求的人对游戏开发毫无技术认知,说到底就是盲目跟风凑热闹。他强调Xbox Series S本身就是一台六年前上市、首发仅卖299美元的低价机型,可用内存甚至不及Steam Deck的一半,指望它通吃所有新世代大型游戏本身就属于天方夜谭。
事实上被XSS拖后腿的绝不止Moon Studios一家,业内几乎所有厂商都在为这台机器的适配工作焦头烂额。它和旗舰级Xbox Series X之间横亘着巨大的性能鸿沟,要让两个平台体验尽量齐平,团队往往得多花好几倍精力去做针对性裁切和降质处理。马勒此前就公开发表过类似看法,直言XSS的硬件天花板和手机端几乎持平,给这种"小水管"做优化对开发者而言堪称噩梦。





























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