作为业内公认的老牌硬核技术标杆,id Software此前打造的id Tech引擎已经打磨了数十年,先后支撑起了经典《毁灭战士》系列全作开发,还和MachineGames工作室联手完成了《夺宝奇兵》新作的底层技术适配。工作室执行制作人Marty Stratton近期在访谈中对外明确表态,团队绝对不会放弃这款倾注多年心血的自研引擎,转头改用当下风靡整个行业的虚幻5引擎,所有核心研发资源依然在向id Tech引擎项目全力倾斜。

Marty Stratton在和行业媒体Windows Central的交流中笑着分享了一个近期的工作小细节:就在访谈前一天,他刚牵头组织了五六位核心技术总监开内部头脑风暴会,整个会场里所有人聊到新技术迭代、底层优化突破的话题时,全都带着藏不住的兴奋劲儿,那种对自家技术体系的认同感和热情完全装不出来,他甚至当场就调侃,真希望外界的技术爱好者也能坐进会议室现场感受一下这份热血,完全没必要为引擎路线的选择操心,团队有充足的底气继续保持技术赛道的领先地位。
虽然外界不少人都好奇背靠大厂商资源的id Software为什么放着成熟通用引擎不用非要死磕自研,但Marty Stratton也坦言,工作室当下乃至长远的生存根基,从来都不是靠外界的支持背书堆出来的,最终的评判权永远攥在玩家和粉丝手里,未来大家能拿出什么样的作品、交付怎样超出预期的体验,才是决定工作室长远发展的最核心标尺,每一个正在推进的新项目,团队都是抱着这份执念在打磨。
此前全行业的裁员浪潮也没能绕开id Software,工作室的整体规模相比巅峰期已经大幅收缩,可在游戏行业摸爬滚打了整整26年的Marty Stratton,至今都对自家团队的能力充满十足信心。他回忆起自己刚入行加入工作室的时候,整个团队总共才12个人,后来大家攒出19人的核心开发阵容,就硬生生啃下了当年堪称显卡杀手的《毁灭战士3》,那是行业很多人想都不敢想的传奇经历。这么多年时代一路迭代,工作室跟着行业浪潮经历了数不清的转型,每一个新项目的开发团队配置、能调动的技术储备、想要落地的设计理念全都是独一无二的,他发自内心相信,眼下这支攥着数十年技术沉淀的团队,未来绝对能给所有粉丝交出更多超乎想象的惊艳作品。





























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