《湮灭之潮》是由成都蛇夫座旗下日蚀边缘工作室打造的一款骑士题材动作冒险游戏,灵感源自亚瑟王传说,计划以买断制单机形式登陆PC及主机平台。

上周末游戏举办了首次线下试玩活动,IGN编辑Tristan Ogilvie也借此机会体验了本作,并在试玩后发布了评测报告。他称赞游戏的战斗系统表现出色,不过移动手感仍有优化空间。以下为评测内容摘要:
Ogilvie坦言,游戏刚公布时他曾顾虑它可能只是外表华丽而内容空洞,但实际游玩两小时后,他发现《湮灭之潮》的实际体验同样令人振奋,完全不辜负其惊艳的画面表现。
主角格雯德琳拥有压倒性的战斗力,面对任何敌人都能从容应对。除了常规的挥砍、闪避和格挡操作外,玩家还能在合适的时机按键召唤两名骑士从虚空中现身助战,他们的突袭能为连招带来极具冲击力的终结效果。
此外,按住肩键可以切换格雯德琳的攻击模式,将敌人挑至空中展开浮空连击,也能蓄力发动高伤害的重击。当敌人的失衡条被削减到一定阈值时,还能触发震撼的处决技;连续命中足够次数后,则可释放华丽的终极技能,召唤漫天雷击将沿途敌人尽数粉碎。
IGN评价称,整套操作反馈极为灵敏,丝滑的动作动画让每一套连招都能无缝衔接下一套,战斗过程行云流水、酣畅淋漓。
骑士系统同样值得称道。格雯德琳可随时从两组铠甲骑士中择一参战,分别对应方向键左右,战斗中随时切换。随着击败特定小Boss解锁更多骑士,伙伴阵容逐步扩充,玩家能够自由搭配不同骑士组合,塑造专属的战斗风格。
目前试玩版仅提供5名骑士,但开发者透露这只是正式版阵容的冰山一角。IGN指出,《湮灭之潮》的高明之处在于,它既赋予了玩家指挥骑士的策略深度,又不会因繁琐的微操而拖慢节奏。高速战斗始终是游戏的核心体验,策略灵活性并未以牺牲速度为代价。
合理的骑士搭配与技能运用是攻克体型庞大、实力强劲的Boss的关键。本次试玩包含两场剧情Boss战——古埃及死神阿努比斯和亚瑟王私生子莫德雷德。IGN表示,战斗的视觉表现极为华丽,同时对玩家的应变能力提出了持续挑战,第二场战斗更是充满电影般的压迫感。
探索方面,骑士们不仅是战斗助力,各自独特的能力同样适用于探索。有的骑士能射出绳索箭搭建滑索开辟新路,有的则凭借魁梧身躯撞碎特定墙壁或抬起重物打开通路。每招募一名新幽灵骑士,就意味着解锁一种探索世界的新方式,游戏结构隐约呈现出银河恶魔城式的递进感,让玩家有动力不断重返旧区域寻找秘密。偏离主线探索时还会遭遇额外战斗挑战和环境谜题。
不过,Ogilvie也指出移动系统存在一些不足。格雯德琳的冲刺速度提升不够明显,从步行切换到奔跑后的速度差异并未达到预期。空中的机动性也略显笨重,重力束缚感过强,他形容这最多只能算"一段半跳",导致部分平台跳跃环节显得略微生硬。
文章最后,Ogilvie总结道:"在短暂体验《湮灭之潮》的过程中,最大的遗憾就是试玩时间太短了——而这恰恰说明,这是一款值得多玩一会儿的好游戏。"





























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