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恶意不息将推出生存模式


  Moon Studios在公布新作《Luma》的同时,宣布正筹备为ARPG《恶意不息》引入全新的生存模式。联合创始人兼创意总监Thomas Mahler表示,团队近期重新启动了相关实验,旨在让玩家以完整的生存游戏体验通关,包含该类型应有的全部机制。声称:“我相当确,我们能够打造出市场上最好的生存游戏——只需利用我们过去十年积累的优秀成果。”

恶意不息将推出生存模式

  Mahler长期将《恶意不息》称为自己的“《指环王》”,计划持续开发五至十年。现有的战斗系统和底层架构使工作室能够叠加新模式,而无需从零开始。2025年,Moon Studios在Private Division关闭后从Take-Two手中回购了该游戏版权,实现完全独立运营。

  与此同时,工作室成立了子公司Moonities,用于小型实验性项目,其首款城市建造模拟游戏《Luma》已推出10小时试玩版。不过该作公布后引发争议,玩家指出其官网背景图片及部分素材疑似由AI生成,相关提示词被遗留在页面源代码中,目前工作室尚未回应。《恶意不息》于2024年4开启抢先体验,正式版计划2026年10月登陆PC和PS5,Xbox与Switch 2版本将稍晚推出。

 

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