社区开发者ShortFuse近日发布了一版新的nvngx_dlssnr.dll构建文件,将DLSS 5的支持范围从RTX 40和30系列进一步下放到RTX 20系列Turing架构显卡。至此,DLSS 5的非官方兼容阵容已囊括RTX 40、30、20三世代产品,与其最初设定的RTX 50独占方向渐行渐远。
现阶段,部分游戏已可在RTX 20和30系列上运行,但稳定性问题依然突出。根据玩家反馈,《荒野大镖客:救赎》初代能够顺利运行,而《荒野大镖客2》则无法启动,《霍格沃茨之遗》也卡在"STANDBY/FAILED"状态无法激活。

此外,GTA 5在一次测试中仅维持了约10秒便出现GPU失去显示信号的情况。这类问题在使用ReShade方案加载时尤为常见,玩家普遍遭遇了程序崩溃、显示器断连、GPU风扇狂转等故障。
据ShortFuse透露,当前的开发重心已从"能否跑起来"转向"如何跑得更好"。性能分析工具包已经分发至测试人员手中,开始系统性地收集RTX 20和RTX 30系列的性能数据,而不仅仅是验证启动是否可行。
这一推进路径与AMD FSR 4的经历颇为相似——FSR 4最初仅支持RX 9000系列,随后被移植到RX 7000和6000系列,AMD最终在2026年6月正式开放了RX 7000的支持,而这一切同样肇始于一次DLL文件的泄露。
目前,NVIDIA仅确认DLSS 5将于今年秋季正式推出,至于最终会支持哪些RTX显卡型号,官方尚未给出明确答复。在正式版到来之前,玩家群体已经用实际行动证明:老架构并非技术上无法实现,只是NVIDIA还没有做出支持的决定。





























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