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圣兽之王属性计算公式介绍

2024-03-20 10:23:47 标签:圣兽之王属性计算

  属性计算公式能够影响角色或圣兽在战斗中的表现,这促使玩家根据不同角色的属性和技能特点来制定多样化的战斗策略。不少宝子们可能还不太知道游戏中这里圣兽之王属性计算公式怎么样,下面汪神带来具体的介绍,供各位小伙伴们参考。

圣兽之王属性计算公式介绍

圣兽之王属性计算公式介绍

攻击力

  攻击力=(基础面板攻击力+武器威力)×(加攻buff倍率+减攻buff倍率)

  面对部分标注为可叠加的技能,如骑兵的骑士声援等,计算同上正常叠加即可。

防御力

  防御力=(基础面板防御力+装备防御力)×(加防buff倍率+减防buff倍率)

  物理系伤害以力量和防御结算,魔法伤害以魔力和魔防结算。

总伤害

  总伤害=(攻击力-防御力)×(技能威力/100)×兵种特性补正,结果小数点四舍五入。

暴击伤害

  暴击伤害=总伤害×(150%+暴击增伤buff倍率),小数点四舍五入。

特别注意

  魔女的PP技能魔法刀刃计算与上述计算不完全一致,公式为,总伤害=原攻击方的物理伤害结算+魔女的魔法伤害结算,当攻击力<防御力时,保底伤害是1。

格挡

  格挡(小):减伤25%

  格挡(中):减伤50%

  格挡(大):减伤75%

  战斗中对格挡的判定不一样,无任何格挡技能触发时,无盾单位为格挡(小),小盾单位为格挡(中),大盾单位为格挡(大)。

命中率

  命中率=(命中-回避)×技能命中倍率×兵种特性补正,小数点无条件舍去,向下取整,其中,命中和回避就是面板数据直接带入,技能命中倍率在技能里有描述。

异常状态

  燃烧:固定伤害20HP,每多一层则多结算一次。

  中毒:下次该单位行动时,损失最大HP的30%,小数点舍去,向下取整。

  冰冻:处于该状态的单位回避率变为0。

  黑暗:下一次攻击无法命中,且无法被必中抵消。

  昏厥:跳过一次行动,下回合恢复。

圣兽之王属性计算公式介绍

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