在2017年,Guerrilla Games推出了备受瞩目的《地平线:零之曙光》,这部作品标志着该团队自2013年《杀戮地带:暗影坠落》遭遇挫折后的强势回归。尽管如今Guerrilla Games因《地平线》系列而声名鹊起,但追溯其成名之路,不得不提的是早期的《杀戮地带》系列。
《杀戮地带》作为FPS游戏系列,早在2004年便首次登陆PS2平台,迅速赢得了广大玩家的喜爱。该系列共推出了4款主系列作品及多款衍生作品,至今仍拥有庞大的粉丝群体,他们热切期盼着这一经典系列的“重生”。然而,距离2013年最后一部《杀戮地带》作品的发布已过去整整十年,Guerrilla Games终于正式宣告,他们将不再继续开发该系列的新作。
在Guerrilla Games工作了超过20年的资深艺术总监Roy Postma,在近期接受《华盛顿邮报》采访时,谈及了《乐高地平线大冒险》这一跨界合作。他坦言:“作为团队,我们已经对《杀戮地带》系列失去了创作的热情。作为一个不断追求创新的工作室,我们需要探索新的风格。《地平线》系列与《杀戮地带》截然不同,它讲述的故事和塑造的人物所蕴含的主题,能够跨越年龄界限,触动每一个玩家的心灵。比如,它展现了由朋友组成的新家庭如何在世界中寻找自己的位置,这样的主题极具共鸣力。”
如今,Guerrilla Games已明确表态,他们无意重返《杀戮地带》系列,这一决定与众多玩家的猜测不谋而合。当然,这并不意味着《杀戮地带》系列的故事就此终结,未来或许会有其他索尼旗下的工作室接过这一接力棒,继续书写新的篇章。而Guerrilla Games,则似乎已将全部精力投入到了《地平线》系列的深入开发与拓展之中。